Hola, en esta Oportunidad te traigo una Recopilación de Programas para Crear Videojuegos desde Cero. Ten por seguro que todos los Programas que te nombro aquí, los puedes Descargar Gratis.

(¡Y no creas que Miento cuando te digo “Crear Videojuegos desde Cero”, o cuando te digo que se pueden Desarrollar Videojuegos Gratis!).

Para nadie es un Secreto que un Proyecto de este tipo, involucra diferentes Artes y Disciplinas.

Tales como Gráficos, 3D, Audio, Motores (como Unity), Programación (C#, Javascript, Python, C++), etc.

Por eso empiezo con los…

Programas para Edición de Gráficos

Estos son los Programas que te Sirven para Editar Imágenes (Mapas de Bits) o Vectores.

Por eso hay que Dividirlos en Dos Grupos: Mapas de Bits y Gráficos Vectoriales.

GIMP

GIMP
GIMP

Excelente Editor de Mapas de Bits, funciona para Prácticamente Cualquier Uso. Puede Agregársele Efectos de manera Sencilla a las Imágenes.

Ya sea que quieras editar alguna Imagen de una Resolución Alta (como un Background) o hacer Pixel Art.

Además por ser Código Abierto cuenta con una Gran Comunidad detrás, que Constantemente crea nuevos Filtros Descargables de Manera Gratuita.

Paint.Net

Sería como una Versión más Ligera de lo que ofrece GIMP.

Cuenta con todo lo Básico, ideal si no piensas utilizar muchos Efectos ni Herramientas.

O simplemente no quieres Complicarte la Vida.

Porque GIMP en un Principio puede resultar muy Complejo, al menos a mi me pasó.

Por cierto, puede usarse para Fines Comerciales.

Inkscape

Al otro lado, tenemos Inkscape, un Editor de Gráficos Vectoriales.

Te permitirá crear Sencillos Dibujos con Vectores. ¿A que me refiero con esto?

Prácticamente a Cálculos Matemáticos. Pero no te preocupes, porque no tendrás que usar la Calculadora ni Sumar ni Dividir, porque de todo eso se encargan las Herramientas.

Esto es muy Útil, para por ejemplo, Diseñar los Botones de la Interfaz de Usuario, o para la Propia Creación de los Personajes, claro que durante o después de Diseñarlos.

Captura de Inkscape
Inkscape

Krita

Yo diría que este Programa es como un Híbrido entre Mapas de Bits y Vectores.

Ya que prácticamente puedes disfrutar de los Beneficios de ambos Mundos, aunque sacrificando algunas Características que te pueden Ofrecer GIMP o Inkscape.

Te lo recomiendo si estás seguro que necesitarás los dos Tipos en una Ilustración.

Programas para Edición de Audio

Estos los utilizarás para Producir la Banda Sonora, algunos Sonidos y Agregar Efectos a los mismos.

Se Separarían en los Programas de Producción (Llamados DAW) y los de Edición.

La Gran diferencia es que, con el Primero se Crea el Sonido (Con Algunos Efectos y/o Modificaciones) y en el Segundo se Masteriza o se Retocan algunos Aspectos.

Otro punto que debes tener en cuenta (sobre todo si eres Productor), es que la Música para Videojuegos, no es igual a la Música Masiva.

LMMS

Un DAW de Código Abierto, que considero está cerca del Nivel de otros Profesionales como FL Studio.

Es muy bueno, si nunca has Producido Música, al Principio te costará, pero con el Tiempo, y aprendiendo un poco de Música, mejorarás tus Habilidades en un Corto Período de Tiempo.

Puedes Cargar Plugins VST y te permite agregar unos Cuantos Efectos a las Pistas (trae algunos de Fabrica).

Ejemplo del DAW LMMS
LMMS

Si te Interesa, te invito a que leas mi Entrada dedicada a la Producción con LMMS.

FamiTracker

Software especializado en la Creación de Pistas basadas en las de los Antiguos Sistemas como NES.

O dicho de otra forma, en la Música 8-Bits.

Yo solo lo utilicé por un Corto Tiempo, pero si logras Dominarlo, podrás Componer muy Buenas Melodías.

Lo Único malo es que no hay muchos Tutoriales en Internet, o al menos en español.

Te lo recomiendo si quieres Crear Videojuegos Retro, de otra forma, te aconsejo que mejor utilices LMMS.

Audacity

El Editor de Audio Libre por excelencia.

Pueden Cargarse Archivos en MP3, WAV y OGG, pero pueden Instalársele Códecs para Más Formatos.

Permite Agregar Efectos como Reverbación, Cambio de Tono, de Velocidad, Eco, entre otros.

Al Exportarse, permite editar los Metadatos de Forma Fácil y guardándolos como Defecto para Futuras Pistas.

Especialmente para la Masterización de Música y para Retocar los Audios que grabes o que consigas de Internet.

Audacity, Editor de Audio
Audacity

LabChirp

Una herramienta muy, pero muy Útil si quieres Crear tus Propios Sonidos.

Lo que te libera de lidiar con Licencias de Software muy Limitantes.

No te preocupes si no entiendes como Funciona a la Primera, aunque parece compleja, luego de un Rato te vas Acostumbrado.

LabChirp, Herramienta para Sintetizar Sonidos, para tus Videojuegos
LabChirp

Sfxr

Seguramente la mejor de todas si quieres Hacer Música en 8-Bits o si quieres darle un Toque Retro a tu Videojuego.

Podrás crear Sonidos fácilmente, siguiendo algunas Plantillas y con la Posibilidad de Modificar sus Parámetros.

Sfxr, para Sonidos Retros
Sfxr

Motores o Engines de Videojuegos

Lo Fundamental para Crear un Videojuego desde Cero, sin Motor se te Complicarán muchas Cosas, de las que (Al menos al iniciar) no deberías Preocuparte.

Vienen de muchas Formas y Tamaños, pero todos tienen un Objetivo: Crear Videojuegos (ya sea desde cero, o con unos Recursos Pre-Fabricados).

La Programación de Videojuegos se facilita mucho con esto, igual que la Carga y Manipulación de Recursos.

No puedo hacer una Recomendación Exacta, porque no todos son Iguales, algunos en Gran Medida, como GameMaker y Unity.

Para mí, no puede Hacerse una Comparación ya que no Tienen Características en Común.

Veo más Semejantes a Unreal Engine y Unity, pero realmente no me gusta Compararlos, porque cada Proyecto que te encuentres, tendrás Objetivos distintos.

GameMaker

Con el que me inicie…

Lo Recomendaría si quieres Crear Videojuegos, un tanto Sencillos.

También si quieres Probar este Mundo. Pero sin Complicarte mucho la Vida.

Aunque existe la Programación de Arrastrar y Soltar, te recomiendo que así sea para un Pequeño Prototipo, aprendas GML.

Veo que es mucho más Cómodo Escribir Código que estar Arrastrando esos Bloques. Aunque decides lo que te plazca.

Aunque no me Malentiendan, con GM también puedes Desarrollar Videojuegos de Calidad Comercial, un Caso de Éxito es UnderTale.

Licencia: Versión de Prueba (Gratis sin poder Comercializar) / Comercial

Unity

El Más Conocido y en que estoy desarrollando mis Proyectos Actualmente.

Es de los Mejores por muchas razones.

Una de ellas es que, permite Crear Videojuegos tanto 2D como 3D, con la posibilidad Exportarlos a Múltiples Plataformas, incluyendo Consolas.

Se puede obtener Resultados Excelentes, pero debido a eso, tiene una Línea de Aprendizaje mayor que la de GameMaker.

Unity, usa C# y/o Javascript, para Programar los Videojuegos, lo cual es una Ventaja en muchos sentidos.

Por si ya sabes Programar en algunos de estos Lenguajes o bien, quieres usar estos, para Desarrollar Software fuera de Unity.

Licencia: Gratis (Permite Comercializar con algunos Limites) / Comercial

Unity 3D, un Motor para Crear Videojuegos desde Cero
Unity

GDevelop

Otro Motor, que vale la Pena Mencionar, y en este caso, de Código Abierto.

Permite exportar a PC y Web.

Y aunque está Optimizado para 2D, también es posible Desarrollar en 3D, con algunos Complementos.

Lo probé muy poco, pero por algunos Comentarios que me han dado, no es Complicado iniciarse en él.

Licencia: Código Abierto (Gratis)

Godot

Si pensabas que Unity no tenía su Versión de Código Abierto, estás Equivocado, porque si existe, y se llama Godot.

Su Manera de Trabajar es Parecida, solo con Interfaz distinta y, se Programa con un Lenguaje Basado en Python (Creo, o si no es Python).

La verdad no me Gusta mucho (por algunas Cuestiones Técnicas de Editar Código Fuente y Compilar), pero tal vez a ti si te guste.

Permite Hacer Videojuegos 2D y 3D.

Licencia: Código Abierto (Gratis)

Herramientas para Modelos 3D

Estos Programas, te sirven para Crear y Editar Modelos 3D.

Aunque lo sencillo se logra de Manera Fácil, si quieres un Mínimo de Calidad y Realismo, necesitarás de mucho Estudio y Trabajo.

Blender

El Software por Excelencia para Modelar 3D en el Mundo del Código Abierto.

Tiene muy Variadas Herramientas, Filtros y otras Funcionalidades. Está muy Bueno, en él podrás hacer de Todo, desde Personajes, Arquitectura, Cinemáticas, y un largo etc.

Necesitarás armarte de Paciencia y Ganas, ya que precisamente por eso, puede resultar Complejo. Pero te aseguro que si vale la Pena aprender a Usarlo.

Por cierto, es tan Completo que incluso puedes usarlo como Motor de Videojuegos.

Captura de Blender
Blender

MakeHuman

Es un Programa que nos Permite Crear Humanos en 3D, fácilmente, nunca lo he Usado, pero tiene Buena Pinta.

MagicaVoxel

No es para 3D exactamente, pero ya que un Vóxel es el Equivalente a un Pixel en un Espacio Tridimensional, lo incluyo.

Me gusta, porque es un poco más Dinámico que dibujar Pixel Art.

Y aprender su Interfaz y Controles la verdad es muy Sencillo.

En pocos Minutos después de Descargado, ya podrás empezar a Crear tus Primeras Creaciones en Vóxel Art.

Si quieres Pruebas de Buenos Trabajos, tienes a mi Amigo SoyElLobo (un muy Buen Vóxel Artist):

Otros y Utilidades

Para Finalizar, te enseñaré algunos Programas que te ayudarán Indirectamente a Crear tu Videojuego:

OBS Studio

Un Grabador de Pantalla de Código Abierto.

Muy Completo, te lo recomiendo.

OpenShot

Editor de Videos Libre, con el que podrás hacer la Post-Producción a todos tus Videos.

Ya sea un Tráiler, Videos Promocionales, o cualquier otro Contenido.

Handbrake

Este Software sirve para Comprimir Videos y pasarlos a MP4. Por si quieres Comprimir el Video.

Si el Resultante de tu Video es muy Pesado, puedes hacer que pese menos y sin Perder Calidad, con esta Útil Herramienta.

Notepad++

Algunos Motores permiten usar un Editor de Código externo, esta es una Opción de Código Abierto.

Se Puede cambiar su Entorno y Resalta algunas Palabras (si Reconoce su Lenguaje).

Ideal si no te gusta el Editor de Código del Framework o Motor que estés usando.

7-Zip

Gracias a esta Herramienta, podrás Empaquetar tu Proyecto, para Ahorrar un Poco de Espacio, o para Compartir Múltiples Archivos.

Especialmente si piensas Crear Videojuegos en un Lenguaje de Programación.

¿Se pueden Crear Videojuegos desde Cero con estos Programas?

Por supuesto que, si.

Aunque tengo un tiempo sin Crear Videojuegos, en mis Inicios desarrollé Videojuegos Completos con estos Softwares.

Lo que más cuenta, es tu Creatividad y una Buena Fase de Pre-Producción.

De hecho, con el Tiempo he ido complementando esta Lista con otros más, que ayudan a los que utilizaba antes. Como Krita.

Y creo que lo mejor de todo es, que la mayoría son Completamente Gratis. Y no debes lidiar con Licencias ni nada.

¿Ya tienes los Programas para Crear tus Videojuegos? #IndieGameDev #GameDev ¡Twittear!

Bueno, con esto termino esta Entrada, la Última del Año.

Espero te haya Gustado y Servido, te invito a que Comentes que te Parecen las Herramientas y cuáles usas Actualmente.

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¡Nos Vemos en 2020 con más entradas para nunca parar de Crear Videojuegos!

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SBYT

Venezolano - Desarrollador de Videojuegos | Productor Musical | Escritor

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