Hola, de seguro que en tu Camino de Desarrollador de Videojuegos Indies, te has topado con esta Pregunta: ¿Qué es más Importante en un Videojuego?

Esto es un Tema común de Discusión en Grupos de Facebook, si perteneces a alguno de Desarrolladores Indies, seguro la has visto.

Incluso hayas Opinado.

En este Post, quiero dar mi Opinión, que obviamente podría ser Diferente o Igual a la Tuya, pero mi Intención no es hacer una Disputa.

Nada de eso, solo quiero dar mi Punto de Vista, y Desarrollarlo un poco, es decir, Argumentarlo.

Bueno, sin más que decir, lo más Importante para mí es…

La Jugabilidad o Gameplay

La Jugabilidad o Gameplay, se podría decir que, es la Diversión del Videojuego.

¿A qué me refiero con esto?

Pues, al hecho que, se trata de las Mecánicas o Reglas que rigen en el Videojuego. Estas Limitaciones y Capacidades, son las que hacen el Videojuego Divertido o no.

Piénsalo. Así es.

Aclaro que este Concepto puede diferir un Poco de Persona a Persona, pero salvo algunas Modificaciones, en Esencia, es el mismo.

Algunas veces también se refiere a los Controles, ya que pues, también forman parte de las Limitaciones del Proyecto.

¿Por qué Considero el Gameplay como lo más Importante?

Por una Sencilla Razón: Es el Corazón del Videojuego.

Si el Corazón falla, el resto del Cuerpo fallará.

Lo más Importante de un #Videojuego es la Jugabilidad o #Gameplay, ¿Tú que Opinas? ¡Twittear!

Es indispensable para la Supervivencia del Proyecto, diría yo.

Debido a que un Videojuego puede contener Gráficos de Alta Calidad, Música Profesional, Gráficos 3D Ultra-Realistas, un Buen Argumento, etc.

Pero si tiene una Jugabilidad Defectuosa, no cumplirá con el Propósito de todo Videojuego: Divertir.

No quiero despreciar el Resto de Elementos que lo conforman, para nada.

Cada uno de ellos son parte de un Todo, que se conoce como Videojuego.

Pero un Videojuego realmente es una Experiencia Interactiva, en eso se diferencia con una Película, un Libro, etc.

Sin esa Interacción, podría clasificarse el “Videojuego” como una Película, de cierta manera.

Pero no quiero dejar mi Opinión aquí, ya que sigo calcando que, todo es Importante.

Lo sé, es Contradictorio, pero muchas cosas en la Vida son así.

Solo que la Jugabilidad es algo aún más Relevante, debido a que si no existiera, no existiera el Videojuego como tal.

Guion, Argumento y/o Historia

En la Época de los 8-Bits, todo se hacía por Inercia, pero en esta Época Moderna, eso ya no lo es todo. En otras palabras, no es Suficiente.

Mientras que en sus Inicios, los Videojuegos expresaban una Historia muy Pobre o Nula, o en día, es todo lo Opuesto.

El Jugador necesita saber porque va a hacer lo que va a hacer.

Necesita Contexto, Motivaciones, algo con lo que se sienta Identificado y que le llame la Atención para continuar Jugando.

Hoy en Día, el Jugador necesita de una Historia para estar Motivado por Jugar… #GameDev #IndieGameDev ¡Twittear!

Personajes con los que pueda Relacionarse, observar como es ese Mundo en el que quiere ser un Participante más.

En este punto, podría parecerse un poco a las Obras Cinematográficas, ya que el Espectador necesita de un Contexto para Identificarse.

Debe sentir su Dolor, Felicidad, Sufrimiento, Ira, todas las Emociones para Conectar y decidir si quiere Ayudarlo o no.

Hay sus Excepciones, no lo niego, pero son pocas, ya que la Mayoría de Proyectos se sustentan de una Trama.

Sobre todo en esta Época Moderna.

¿Por qué no lo considero como lo más Importante?

Fácil, ya que puede no Existir.

Más, la Jugabilidad nunca puede Faltar, por todo lo que te dije en la Sección Anterior.

Un ejemplo más que claro, es Galaga, en donde tú debes Derrotar los Alienígenas, pero no sabes porque te están atacando o algún otro Dato.

Aunque, debo aceptar que, el Jugador Moderno, necesita de un Argumento para las Acciones que tome, por lo que podría estar en un Nivel más o menos Cercano al Gameplay.

Música

Si se tiene una Buena Jugabilidad y un Argumento Sólido que se complemente con ese Gameplay, solo hace falta un Elemento que haga que el Jugador se inmersa.

Este elemento, podría ser la Música, debido a como la Música hace cambiar nuestro Estado de Ánimo y las Emociones.

Claro, si está bien Tratada.

No entraré en Detalles, ya que no es el Objetivo del Post, pero diría que, a su vez, es un Arte Evocar las Emociones Correctas con una Composición.

Y no solo la Música, sino también los Sonidos.

En el momento preciso, hacen que el Videojuego adquiera Realismo y Continuidad.

¿Por qué no lo considero como lo más Importante?

De nuevo, porque no existía en un Principio o bien, era muy Deficiente por la Tecnología.

Pero aún por esto, no dejaba de ser un Videojuego Divertido.

Estoy seguro que, si aquellos 8-Bits hubieran tenido más Música y Sonidos, hubieran sido más Atrayentes en relación a cuan Sumergibles son.

Debido a esto, lo considero un punto menos Importante que la Historia y mucho más que la Jugabilidad.

Captura de LMMS, un DAW, un Software que sirve para Producir Música
Captura del DAW LMMS

Diseño Gráfico

Como Último Punto que voy a evaluar, están los Elementos Gráficos, o como yo le digo, el Apartado Gráfico.

Considero que, es junto a la Música, los 2 Compuestos que no son de “Vida o Muerte” en un Videojuego.

Aunque, no quiero decir que no deban Existir, obviamente si, a lo que me refiero es que, pueden no ser “Perfectos”.

Hablando como “Perfección”, al hecho que cumple con el Objetivo, está Bien Creado y que no posee Errores tan Graves.

¿Por qué no lo considero como lo más Importante?

¿Un Videojuego podría existir sin Gráficos?

Realmente no.

Pero, lo dejo como el Punto menos Relevante, por el hecho que, un Videojuego puede tener Malas Gráficas, pero no una Mala Jugabilidad.

De hecho, un claro ejemplo es el Videojuego Indie, UnderTale.

No quiero degradar los Gráficos del Proyecto, pero en comparación a un “Videojuego AAA”, tiene Gráficas más Pobres.

Pero es Divertido, ¿Por qué?

Porque tiene una Jugabilidad, Trama e incluso Música, que cumplen.

Y los Gráficos, de algún modo, pasan a un Segundo Plano y estos Contribuyen solo como un Apoyo más.

Ojo, de nuevo, no quiero Criticar los Gráficos, seguramente hay muchos Proyectos que necesitan o quieren usar Gráficos Pixel Art o poco Detallados.

Es solo un Ejemplo muy Sencillo, que cumple justamente con mis otros 3 Puntos a Evaluar…

Ejemplo de Diseño Gráfico, que se utiliza en un Videojuego
Captura de Inkscape

Y con esto termino este Post, por ahora, te invito a Visitar la Sección de Desarrollo de Videojuegos y Aprender más sobre este Mundo. Nos Vemos.


SBYT

Venezolano - Desarrollador de Videojuegos | Productor Musical | Escritor

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