Para Empezar a Desarrollar Videojuegos, necesitarás conocer algunos Términos Básicos para que puedas Desenvolverte en tu Travesía.

¿No te parece?

Motores, Sprite, Loop, GDD (Documento de Diseño)… son solo algunos Conceptos que irás Aprendiendo a medida que vayas Avanzando en tu Aventura.

Pero como yo quiero Facilitarte todo, hoy te traigo una Recopilación de Palabras que encontrarás y utilizarás en tu Tarea como Desarrollador de Videojuegos.

¿Quieres Conocerlas?..

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¿Qué Estudiar para ser Desarrollador de Videojuegos?

Antes de presentarte el Post, quiero darte mi Respuesta a esta Interrogante.

Yo diría que, lo que necesitas Estudiar para ser Desarrollador de Videojuegos es: Desarrollo de Videojuegos.

Te parecerá una Locura, pero te explico.

Dependiendo lo que quieras lograr, tus Conocimientos Previos (no te preocupes si no posees) y tus Metas (ósea, que tan metido quieres estar en este Mundo).

Necesitarás estudiar una u otra cosa.

Otras personas, podrían decirte que Aprender a Programar. Yo diría que tal vez.

Algunas más, que Conceptos Teóricos en General. Yo respondo que tal vez.

Te pregunto algo: ¿Has escuchado sobre alguien que haya Compuesto Éxitos Comerciales sin saber de Música?

Yo sí.

¿Qué quiero decir con esto? Que no necesitas ser Experto para poder tener Grandes Resultados.

No me malinterpretes, no intento decir que cualquier Persona puede ser Cirujano o que puede Construir un Edificio sin una Ardua Preparación.

Pero en el Sentido de las Artes, muchas veces, esto sí es posible.

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Desarrollo de Videojuegos: Apartado Gráfico

Como ya habrás leído en mi Anterior Post, sobre los Pilares del Desarrollo de Videojuegos, sabrás que los Gráficos son uno de ellos…

Por lo que empecemos por el Concepto más Fundamental de todo Videojuego con alguna Representación Visual…

¿Qué es un Fotograma?

Podría decirse que es la Unidad más Mínima de una Animación.

Yo lo separaría en 2 Tipos:

  1. De Animación, como el que ya te dije. Una sucesión de Fotogramas, construirían una Animación
  2. De Pantalla, parecido, solo que en este caso, no constituye una Animación, sino el Tiempo de Refresco de la Pantalla

Al Cálculo se le llama FPS (Fotogramas por Segundo) y se necesita una Buena Cantidad para Representar Movimiento.

Para que quede claro: En un Segundo se plasman una Cantidad Fija o Variable de Imágenes.

Este Número se ve afectado por el Procesamiento que se necesite para Refrescar. Entre más Gráficos en Pantalla, Física, Inteligencia Artificial, etc. puede verse afectado.

En los Videojuegos se debe utilizar mínimo 30, aunque siempre es recomendable usar lo más que se pueda (Generalmente).

¿Qué es un Sprite?

Un Sprite es una Imagen constituida por Pixeles (en menor medida por Vectores).

Así de simple.

A veces te encontrarás con que está Animado, y otras veces no. Pero esta Palabra es válida para ambos Casos.

Se utiliza de la Época de los 8-Bits, por lo que es común que al principio pienses que solo el Pixel Art se considera Sprite.

Pero no, en realidad cualquier Imagen que se utilice en un Videojuego se considera un Sprite.

¿Qué es un Spritesheet?

Debido a algunas limitaciones de Hardware o de Representación en Pantalla, es posible que se necesite almacenar varias Imágenes en Una.

Mejor dicho, Fotogramas.

De esto se trata un Spritesheet. Un Único Archivo que contiene multitud de Sprites, estén conectados (Por Ejemplo una Animación) o no.

Como ya dije, según las Limitantes, será necesario colocar todos los Sprites en un Único Archivo o puedes separarlos según tu Criterio.

O bien no, también es posible que cada Fotograma sea un Archivo Individual del otro.

¿Qué es un Mapa de Bits y un Gráfico Vectorial?

Para esta Respuesta tengo un Post Entero: Diferencias entre Mapas de Bits y Vectores.

¿Qué es Pixel Art?

El Pixel Art, como tal, se referiría a una Ilustración compuesta por Pixeles (muy Notables) que puede considerarse Arte.

Al Referirme a “Pixeles Notables”, me refiero a que cada Pixel hace parte del todo. No es porque se Expande la Imagen.

Ósea, si se quita o cambia un Solo Pixel, hace un Cambio Considerable.

Y bueno, aunque tiene el “Art”, en realidad no quiere decir que todo sea Arte.

Realmente así se le llama a toda Ilustración que haga uso de los Pixeles como principal Herramienta.

Así que no se te haga extraño que a un Sprite se le diga Pixel Art (si está diseñado de esta forma).

Por cierto, aunque es obvio, viene de la Nostalgia de la Época de los 8-Bits de los Videojuegos.

¿Qué es un VFX (Visual Effect)?

Si bien, este Término es especialmente utilizado en la Producción Audiovisual, también se aplica a los Videojuegos.

GIMP
GIMP, es un Software que puede Aplicar VFX a Imágenes

Su explicación, en sí, es muy simple (ya su propio nombre lo Explica todo).

Consiste en Modificaciones (Efectos) que se le aplican a un Video o a una Imagen, con el fin de Mejorarla (desde el Punto de Vista Estético) o Variarla.

Puede considerarse desde un simple cambio en los Colores, hasta Efectos Diversos, como los que modifican para aparentar ser una Fotografía Antigua, con Tierra, etc.

Desarrollo de Videojuegos: Apartado Auditivo

Otro Aspecto muy Relevante, es el de la Música. Y claro, de los Sonidos.

¿Qué es un Loop?

A la hora de Usar Música en tus Videojuegos, lo más probable es que utilices los Denominados Loops.

Léete esta Entrada para averiguar sobre este y otros Términos de la Producción Musical.

¿Qué es un SFX (Sound Effect)?

Pues, como pasa con los VFX, solo que esta vez se aplican al Audio.

Por lo general, serán Reverb (que lo explico más Abajo) y otros, como Delay o Flanger.

Pueden aplicarse en el Editor de Audio, o algunos Motores incorporan sistemas de Efectos Básicos, como Unity o GameMaker.

Aunque por no ser Herramientas Especializadas, no son muy “Buenos”.

¿Qué es el Paneo?

El Paneo es el colocar un Sonido en un Lugar más a la Derecha o Izquierda en el Campo Estéreo.

Simplemente eso.

Se utiliza mucho para darle una Sensación más Realista de donde provienen los Sonidos.

Así por ejemplo, si una Explosión ocurre (en un Videojuego 2D) en la Parte Derecha, lo mejor es Panear el Sonido para que se sienta como si realmente viniera de allí.

Cualquier Sonido (incluso Música) se sentirá más Realista, solo cambiando su Lugar en el Espacio.

Y créeme, es muy Divertido.

Por cierto, el 3D es el que hace uso más exhaustivo, por su propia Naturaleza (y también es más Notable y Usado).

¿Qué es Reverb o Reverberación?

La Reverberación (Reverb, en inglés) es un Efecto que modifica el Sonido para que pareciese que rebota en las Paredes.

Aunque en el Día a día nos la encontramos, muchas veces no somos conscientes de ella.

Es muy Frecuente utilizarla si quieres dar una Sensación de Espacio Tridimensional, aunque puede ser un poco complicado al Principio.

Desarrollo de Videojuegos: Programación

Lo que considero más importante, estos son algunos Términos que necesitas aprender en tus Inicios…

¿Qué es un Motor de Videojuegos, Motor Gráfico o Engine?

Un Motor de Videojuegos, es una Aplicación que te ayudará a Desarrollar más Fácil y Rápido.

Vienen de Diferentes Tamaños y Colores, pero esa es la Premisa de todos.

Algunos son muy Completos, como Unity, otros no tantos.

Están Enfocados al 2D y otros al 3D, algunos no se llevan muy bien entre sí (es decir, son enteramente 2D o 3D).

O puede que carezca de algunas Herramientas Propias y se apoye en Softwares Externos (como el Editor de Audio o el Editor de Imágenes).

Y por último, hay quienes permiten Programar con un Lenguaje ya Creado, por así decirlo, como C#, C++ o Python. O tal vez posea su Lenguaje Propio (como el GML).

¿Qué es una Librería?

Una Librería, en Programación, se refiere a un Conjunto de Funciones que te permitirán Agilizar el Proceso de Desarrollo.

“No hay que Reinventar la Rueda”. Ese es el objetivo de toda Librería.

Prácticamente es mucho Código ya hecho, el cual no es necesario crear desde cero, ni repetir de Proyecto en Proyecto (ósea, un Copia-Pega).

Desarrollo de Videojuegos: General

Bien, para terminar, quiero dar un Pequeño Repaso a Términos que están Presentes durante todo el Desarrollo de un Videojuego…

¿Qué es el Game Design?

Diseño de Videojuegos o Diseño de Juegos, es la Disciplina que se encarga de Componer y Optimizar el Transcurso de un Videojuego.

No abarca solo lo Gráfico, sino de hecho, lo más relevante es en el Área de la Pre-Producción.

Es decir, diseñar las Mecánicas, el Gameplay, las Transiciones entre Pantallas, los Personajes (Psicológicamente y Físicamente), etc.

Realmente de todo…

¿Qué es una Mecánica?

Una Mecánica, es una Regla que rige dentro del Mundo del Videojuego.

Por ejemplo, en un Videojuego de Plataformas, la Mecánica más Simple es la Gravedad. O incluso el Propio Salto.

O que para matar a un Enemigo, necesitas saltarle encima.

Eso es una Mecánica, la Regla que dicta que eso debe hacerse de esa forma.

¿Qué es el Gameplay?

El Gameplay es aquello que hace Divertido al Videojuego.

El Conjunto de las Mecánicas constituye el Gameplay. Ya que las Limitaciones son las que provoca que se vuelva Desafiante (Divertido) el Nivel.

Aunque claro, también depende de otros Aspectos, como los FPS o los Controles.

¿Qué es el GDD (Game Development Document) o Documento de Diseño?

El Documento de Diseño, es un Archivo en donde se contiene todo lo necesario para poder Desarrollar el Videojuego desde cero.

Desde sus Niveles, Personajes, Género, Ambientación, Controles, Gameplay, Mecánicas…

Puede ser Multimedia o solo de Texto.

Podría tratarse de un Archivo de Texto o una Presentación de Diapositivas, hasta un Conjunto de Videos.

El “Documento” es solo una Forma de describirlo. Depende completamente del Desarrollador que lo genere y a su vez del Tipo de Proyecto con el que esté Trabajando.

Al igual que la Información que Contiene Adentro…

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SBYT

Venezolano - Desarrollador de Videojuegos | Productor Musical | Escritor

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