Hola, seguro que estás aquí porque eres un Desarrollador de Videojuegos Principiante y estás buscando un poco de Ayuda con tu Videojuego (2D o 3D).

O te dio Curiosidad el Titulo.

¿Desarrollar un #Videojuego en 2D o 3D?.. Esa es la Cuestión… ¡Twittear!

Sea cual sea el Motivo, vengo a Ayudarte con algo que a mi también me Pasa: dudo si mi Proyecto sería mejor en 2D o 3D.

Y aunque al Final, tú eres quien tendrá la Última Palabra, nunca está de más Analizar algunos Aspectos que te podrían ayudar a Decidir.

¿Estás list@?, aquí vamos…

Tu Experiencia y Motivación con el 2D o 3D

Porque no están muy Relacionadas que digamos, y tu Motivación puede superar por mucho tu Experiencia o Conocimiento.

Lo digo para Proyectos 3D, más que para 2D, porque (los primeros) son más Complicados de Programar y de Crear en General.

Esto es porque, pues, manejan 3 Dimensiones, y esa Agregada, puede ser complicada de llevar para Ciertas Acciones (hablando de Física, en la mayoría de los Casos).

Captura de Unity 3D
Ejemplo de Unity, un Motor de Videojuegos 3D

Pero también se ve muy, pero muy Claro, con los Personajes y Terrenos, en donde hay que Diseñar todas las Vistas Posibles, al mismo tiempo, por así decirlo.

Ósea, que se debe siempre pensar en todos los Planos desde el primer momento de Diseñarlo / Crearlo.

Contrario a (por ejemplo) el Pixel Art, en donde solo se maneja un Plano por Estado o Dibujo.

Y no tendrás que preocuparte por los otros 3 (en caso de un RPG, por ejemplo), hasta el siguiente Estado.

Creo que vas Captando la Idea, ¿No?

Pero ahora hay otro Lado, y es que tal vez ya tengas Conocimiento en el 3D o te dé igual Aprenderlo todo sobre él.

Creo que lo más Resaltante al Final será tu Mentalidad y Motivo, ya que si piensas que no puedes Hacer un Videojuego 3D (aún cuando así lo tienes Planeado), no lo harás.

Y si lo haces, quedará mal.

Claro que existe un Medio, el 2.5D:

  • 3D limitado a 2D
  • 2D con Cámaras 3D

Pero si se escoge el Primero, igual se tendrá que usar 3D, y si se escoge el Segundo, habrá que lidiar igualmente con el 3D, solo que sin Modelos ni otras Cuestiones un tanto Complejas.

Aunque te lo recuerdo, es tu Decisión, puedes escoger el Modo que quieras, solo sé consistente y Crea lo que Quieres, lo más Cercano posible a como quieres que sea al Final.

¿Qué es Más Importante: La Motivación o la Experiencia, en un #IndieGame? ¡Twittear!

Tus Ambiciones y Objetivos

Otro punto de Peso, es lo que se quiere Lograr con el Proyecto. En el Sentido más Primitivo, todos Compartimos el Mismo: Que Jueguen el Videojuego y se Diviertan.

Pero, no es lo mismo estar Desarrollando pensando en un MMORPG que en un Sandbox para un Solo Jugador.

Allí radica el Diseño, Planeación y Mecánicas… Y hasta el Marketing y Forma de Comercialización.

Porque puede que a tu Público Objetivo le interesen más los Videojuegos 3D, incluso que odien los 2D. Hay muchas Variables que tomar en cuenta.

Aquí debes meterte en la Cabeza de tu Posible Jugador, sus Intereses y cualquier sentimiento que te sirva.

En el sentido de las Dimensiones, si quieres que tenga la Mayor Relación y Parecido a la Realidad, puede que te inclines por el 3D.

Pero si tu Objetivo es que sea un poco más Tranquilo y Lento, puede que sea mejor en 2D. También si tiene un Apartado Visual muy Bueno.

Como una Novela Gráfica.

Debes evaluar cuales son tus Objetivos con el Proyecto.

Ya sea comparándolo con uno Existente, o si es algo Completamente Novedoso, ver cual de las 2 (o 4 o más) Opciones se asemeja a tu Objetivo.

Y tus Ambiciones marcarán el Resto, ya que te marcarán el Camino sacándole el Mayor Provecho.

Pero repito, esto está también reflejado en las Mecánicas y Diseño en General del Videojuego.

Realmente hay Infinidad de Escenarios Posibles, para lograr lo que quieres, así que este Punto es muy Subjetivo.

En la Mayoría de los casos, desde un Principio sabrás a que Dimensiones te irás, pero esto puede variar en la Etapa de Desarrollo o incluso antes.

Lo que Necesite el Proyecto

Y Finalmente, después de Evaluar tus Necesidades Personales, ¿Son estas las más Adecuadas?

Llega el momento de Separar tus Gustos Personales y Decidir cual es el Camino Correcto para tu Proyecto.

Ejemplo de una Escena 3D en Blender
Escena 3D en Blender

Eso de hecho, me está Pasando ahora mismo, con mi Proyecto: Otro Mundo.

Este Videojuego en un Principio iba a ser un RPG 2D, pero luego de Analizarlo y dejar Reposar (como por 1 Año), me di Cuenta que lo mejor es que sea 3D.

¿Por Qué?, porque sencillamente tengo Mecánicas que considero que serían mejores en 3D, por ser un Poco más Realista.

Además del hecho, que desde siempre he hecho Pixel Art, y eso ya aburre cuando lo haces por 2 Años sin parar.

Lo que quiero que entiendas, es que sea cual sea el Motivo, hay veces que las cosas no son como uno piensa.

Si aunque desde que solamente existía en tu Cabeza, era de un modo, y al final resulta mejor en otro. ¡No te Preocupes!

Eso nos pasa a Todos.

Al igual que con el Diseño de Personajes o similar.

Si nos dejáramos Guiar por los Primeros Instintos sin probar otras Opciones, siempre seremos más Propensos a Fallar.

A la hora de Programar podemos evaluar diferentes métodos para un mismo Objetivo, algunos serán por ser Mejores y otros por Gustos Personales.

En parte es igual con este Punto del Diseño.

Si ya tienes una Parte de los Conceptos, debes Evaluar, puede que no Programando (Aunque si puedes, hazlo), sino imaginando como se siente más Cómodo o lo que sea mejor para el Proyecto.

¿Estás Realmente Consciente de qué es lo Mejor para tu #Videojuego #IndieGame?.. ¡Twittear!

Y es que, debes tener en cuenta ambas Partes: 1) Tus Intereses y 2) Lo mejor para el Proyecto.

Encuentra el Lugar Perfecto entre ambos y estarás rumbo a un Gran y Sastifactorio Proyecto.

Tal vez… Lo que ya tengas

Personalmente nunca me ha gustado usar Sprites, Música ni Modelos de Páginas de Recursos.

Aclaro que para Proyectos Personales con Interés de Publicación.

Porque es algo que cualquiera puede usar, contrario a si tu usas tus Propios Recursos.

Pero también soy Consciente que puede que tú no quieras dedicarte al 100% al Desarrollo de Videojuegos (¡Y no te juzgaré por Ello!).

Así que bueno, si estás dentro de este Grupo. En parte viene por lo que tengas (que en parte también te dictará el Género), que a su vez te traerá algunos Obstáculos o no…

La verdad de todos los Puntos, este es del que se me hace más Dificil hablar, pues no sé con que Recursos Cuentas…

Pero prácticamente lo que podría decirte es que, irá muy Ligado al Primer Motivo: La Motivación.

Si solo cuentas con Modelos 3D, entonces si estás Dispuesto a Aprender Programación de este Estilo, Bienvenido sea.

Conclusión

Hay muchisimos Escenarios y Situaciones Distintos, según la Persona y Objetivos.

Tú tienes que buscar aquello que te Sastifaga y le convenga a tu Proyecto.

Si está dentro de tus Posibilidades, crea al menos un Prototipo en 2D, y si sientes que no es Suficiente, intenta con el 3D.

O lo que pienses que está Bien, cada Videojuego es Diferente, al igual que cada Desarrollador.

Aunque nunca hay que pasar por Alto, que un Videojuego 2D siempre será más Fácil de Programar que uno 3D.

Si es de tu Gusto, puedes Comentarme aquí abajo sobre tu Proyecto y recuerda Visitar la Sección sobre Videojuegos, para que te enteres de Todo lo Relacionado.

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SBYT

Venezolano - Desarrollador de Videojuegos | Productor Musical | Escritor

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