Hola, finalizando este Año, quiero hablarte de la Primera Fase del Desarrollo de Videojuegos. El Primer Paso de todo (que debes conocer, quieras o no, dedicarte a Diseñar Videojuegos).

Que de hecho, había nombrado Brevemente en mi otra Entrada sobre los Pilares del Desarrollo de Videojuegos.

Hoy aprenderás sobre la Pre-Producción, y sobre Conceptualizar y Diseñar Videojuegos.

Pre-Producción a la Hora de Crear Videojuegos: Conceptos y Diseño

Antes de Empezar a Producir, se debe tener claro que es lo que se hará.

Para Crear algo, de buena Manera, se debe Planear lo que se quiere lograr y el cómo se hará.

Por otro lado, “Preparar” el Proyecto, nos ayudará a Prevenir Pérdidas, ya sea de Tiempo y/o de Dinero.

Así por ejemplo, si se cree que una Mecánica es de lo más Increíble y Novedosa, tal vez al Diseñarla, su Brillo se derrumbe.

Es decir, no es Apropiada para el Proyecto, o simplemente es Aburrida.

A su vez que el Mensaje que se quiere Transmitir no es el Adecuado.

Como podría ser que puedes Matar a tus Compañeros, cuando quieres expresar Amistad y Bondad.

Tú como Desarrollador de Videojuegos, eres el Encargado de Entablar una Conversación con el Jugador… Para contarle la Historia que quieres Contar.

O bien, para Tratar de que Experimente lo que tú quieres que Sienta a la Hora de Jugar tu Proyecto.

Suena un poco loco, pero así es.

Muy Bien, esta Etapa, yo la divido en 2 Partes:

Conceptuar un Videojuego

Todo empieza con una Idea Suelta…

Una Idea que apenas se Sostiene.

"Todo #Videojuego empieza con una Idea Suelta, que Apenas se Sostiene…" #IndieGameDev ¡Twittear!

No hay nada más allá que, muchas veces, un Concepto Abstracto y sin Cuerpo, de una Mecánica.

De eso se trata esta Etapa, de Crear Conceptos.

Claro que, para eso debes Definir el Género.

Con el Género ya se tiene una Buena Parte de las Mecánicas Establecidas. Porque precisamente por eso, puede Encasillarse un Videojuego.

Por ejemplo, los RPG tienen Mecánicas como la Experiencia, la Representación de la Vida en Barras o por Puntajes, etc.

Que no tienen nada que ver, por ejemplo, con un Videojuego de Carrera de Autos. En donde la Salud no existe ni la Experiencia.

Claro que esto son solo Generalizaciones. Ya que algunos Conceptos encajan unos entre otros.

Aunque por otro lado, nunca veremos un Juego FPS sin Armas (y que no esté en Primera Persona) ni otro de Plataformas, sin Superficies a las que Saltar.

¿Entiendes a lo que me Refiero?

Precisamente debes tener eso en Cuenta, cuando estés Conceptualizando.

Yo te recomiendo que busques la Mecánica Principal, y luego busques un Género con el que Fusionarlo.

De esta forma, obtendrás Nueva Inspiración.

Créeme cuando te digo que, la Mecánica Principal puede Cambiar mucho, cuando se piensa en el Género.

También te digo “Nueva Inspiración”, porque las Limitantes de la Clasificación en cuestión, te harán ser más Creativo.

Otra buena fuente de Ideas para Mecánicas, es la Trama o Historia, que en esta Fase también podrías ir Escribiendo.

"Las Limitantes, muchas veces te harán ser más Creativo…" #IndieGameDev #GameDev ¡Twittear!

Algo que te recomiendo que tengas claro desde esta Etapa, es si un será un Videojuego 2D o 3D.

Resumen

En esta Primera Fase, las Ideas son muy Vagas y no tienen mucha Profundidad, ni en Trama (si posee) ni en Complejidad.

Debido a esto, son la Base, el Corazón del Videojuego.

Los Conceptos, no deberían Descartarse, ya que siempre se podría Evaluar su Incorporación, cuando el Proyecto esté más Avanzado…

Diseñar Videojuegos (Game Design)

El Diseño, parte de la Base que dejan los Conceptos.

Y que a su vez, servirán como Núcleo para el Resto de las Etapas.

Yo diría que en este caso, el Diseño es el hacer más Complejo y Exacto, el Concepto de una Mecánica, Historia, Personaje, etc.

Rellenar esos Huecos e Incoherencias que existen, ya sean de forma Individual o Colectiva.

Como podría ser que 2 Mecánicas choquen entre sí.

Supongo que ya lo tenías claro, pero es una Etapa muy Creativa.

Porque aquí es donde debes Ingeniártela para Destacar por encima del Resto de Videojuegos.

Cualquiera (estudiando) puede desarrollar un Videojuego de Plataformas, pero solo los que piensan en Mecánicas Novedosas y Llamativas se diferencian.

¿Nunca has visto FanGames que son Reconocidos?

Te hablo mayormente de Five Nights at Freddy’s.

Si conoces este Juego, más o menos entenderás lo que digo.

En Game Jolt, hay muchos, pero muchos FanGames de este Proyecto Indie.

¿Pero todos son “Famosos”?, no, para nada.

Solo aquellos que son Capaces de ofrecer algo Entretenido y Novedoso logran Posicionarse por Encima.

Ya sea la Trama, Mecánicas, Personajes, etc. pero algo debe cumplir con esto, o sino tu Videojuego será solo “Un Videojuego más”.

Para aclarar, aquí también se Diseñan los Niveles.

Todo aquello que pueda ser Diseñado, entra en esta Fase, como la Interfaz de Usuario, los Objetos, los Jefes, los Escenarios…

Ya sea un Ser Vivo o algo completamente Inanimado.

Resumen

La Etapa del Diseño, es una de las más Creativas, ya que se toma en Cuenta los Conceptos para crear algo Novedoso.

Dicho de otra Forma, toma Ideas Vagas y les da la Complejidad necesaria.

Documento de Diseño

Cuando ya tienes los Conceptos Claros, puedes pasarlos a Plasmar estas Ideas en un Soporte.

Este, es el Documento de Diseño, o GDD (Game Design Document).

Podría decirse que es el Libro por el que se Rige tu Videojuego, prácticamente allí están las Leyes, Normas de Convivencia, etc.

No lo digo en broma.

Aquí escribirás todo lo que Conforma tu Videojuego.

Para Crearlo, te recomiendo esta Página (Porque yo todavía no tengo una Entrada dedicada a este Tema).

Con el Tiempo lo irás llenando con Mapas Conceptuales, Mentales, Artes, y de Forma Escrita, con el Género, Descripciones, etc.

Nunca deberías empezar un Videojuego (a menos que sea un Prototipo, en donde puede omitirse) sin antes Crear un Documento de Diseño.

Porque te ayudará a sentar las Bases para la Producción.

El Primer Paso para Diseñar Videojuegos es crear el Documento de Diseño
Ejemplo de Documento de Diseño

Herramientas para Conceptuar y Diseñar Videojuegos

Para Crear Videojuegos, en este caso, Diseñarlos, es necesario, conocer algunas Herramientas que te facilitarán el Trabajo.

Básicamente son:

  1. Lluvia de Ideas: Escribir en un Papel todo lo que se ocurra sobre el Diseño o la Conceptualización, sin descartar ninguna Idea, para luego Analizarlas.
  2. Softwares de Diseño Gráfico: Como GIMP, Krita o Inkscape, te ayudarán precisamente a Dibujar o a Bocetar (y luego Crear).
  3. Softwares de Oficina: En donde Crear el Documento de Diseño, Diagramas… (como OpenOffice).
  4. Dibujo: Aunque no es necesario ser Experto, tener Nociones Básicas de Dibujo te ayudará mucho.

Claro que esto es un Acercamiento muy Breve.

Conclusión

Para Diseñar Videojuegos, es necesario conocer la Primera Etapa del Desarrollo de Videojuegos.

Espero que con este Post, te haya quedado más Claro que se hace antes de empezar a Programar y Desarrollar un Videojuego.

Porque la Pre-Producción en muchos casos será la que marcará si es Rentable Crear el Videojuego.

Ya sea por Temas de Experiencia, o de Dinero.

Conceptualizar y Diseñar Videojuegos no es Tarea Fácil, debido a esto, hay una Persona que se encarga de esto, el Game Designer.

O Diseñador de Videojuegos.

Un Video que te ayudará a entenderlo mejor

Aunque lo más Probable es que seas Indie, y tengas que hacerlo todo tú mismo, pero no te preocupes porque hay mucha Información sobre el Desarrollo de Videojuegos.

Sin más que decirte, espero Pases una Próxima Feliz Navidad. Suscríbete y Nos Vemos la Próxima Semana, con otra Entrada dedicada al Arte de Crear Videojuegos.

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SBYT

Venezolano - Desarrollador de Videojuegos | Productor Musical | Escritor

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