Hola, Feliz Año 2020. En este Post te contaré Como Escribir Historias para Videojuegos. Al menos, mi Manera.

Aunque normalmente tengo Ideas para Variedad de Soportes, como Películas, Cortos, Series, Novelas, etc. mi Verdadera Pasión son los Videojuegos.

No soy un Experto, ni pretendo serlo. Solo quiero arrojarte un poco de Luz para que te animes a Redactar al menos el Primer Borrador.

Sin más que decir…

Escribir Historias para Videojuegos: ¿Qué nació Primero, la Trama o las Mecánicas?

Una duda con la que te toparás antes de siquiera Escribir la Primera Línea, es si ya debes tener las Mecánicas o hacerlas en Base a la Trama.

Muy bien, para empezar, quiero recordarte que, un Videojuego es una Obra Interactiva.

Y en alguno que otro Post, he dejado claro que para mí lo más Importante son las Mecánicas, dicho de otra forma, la Jugabilidad o Gameplay.

Pero debo decir que, es casi Imposible decir que, algunas Mecánicas nacen del Contexto del Propio Proyecto o de Novelas, Series, etc.

¿Por qué?

Porque las Mecánicas se Diseñan.

El Diseño en General, adquiere Inspiración desde cualquier Lugar, sin Distinción.

Eso es justo lo que ocurre.

Si bien es verdad que algunas Mecánicas ya vienen por Defecto con el Género y algunas tú mismo las Ideas.

No debes resistirte a Crear una Mecánica Basada en lo que escribes. Es algo normal que ocurra.

"Ni la Trama se apoya en las Mecánicas, ni las Mecánicas se apoyan en la Trama"… #IndieGameDev #GameDev ¡Twittear!

En conclusión te diría que a la Hora de Narrar para Videojuegos, ni la Trama se apoya en las Mecánicas, ni las Mecánicas se apoyan en la Trama.

Cada una se alimenta de la otra, algo que muchas veces resulta en, un Videojuego más Coherente y Unificado.

Escribir Historias para Videojuegos: ¿Qué quieres Transmitir?

Otro punto es, lo que quieres que el Jugador Recuerde de tu Videojuego.

Creo que esto es más Importante que la Propia Complejidad de lo que sucede.

Todos los Videojuegos, o mejor dicho, todas las Narraciones tienen “Algo” que quieren que recuerdes.

Puede ser una Moraleja, un Diálogo, o cualquier cosa.

El Truco está en que sea una Especie de Enseñanza (que Toque Sentimentalmente al Jugador) o algo muy Épico. Claro que hay muchos Factores detrás, esto es solo lo básico.

Esto debes tenerlo en cuenta cuando empieces a Escribir.

Tal vez la Trama como tal, no sea lo que quieras que recuerden, pero si debe estar en ese mismo Eje, para que funcione y no lo destroce todo.

Escribir Historias para Videojuegos: ¿Primero la Historia, los Personajes, la Trama o el Ambiente?

Historia y Trama, no son lo mismo

Si bien, utilizo ambas Palabras como Sinónimos, tienen Matices que las hacen diferentes.

Chécalo:

  1. Historia: Es lo que sucede antes del Proyecto, podría ser como se desarrolló la Ciudad, la Niñez del Protagonista, etc. lo que ayude al Contexto Actual
  2. Trama: Realmente lo que sucede en el Videojuego (desde que Empieza hasta que Finaliza)

Yo en este caso, los utilizo sin Distinción, porque estoy seguro que muchas Personas conocen a la “Trama”, como “Historia”.

No te preocupes por decirlo de la Forma Correcta. Te lo digo solo para cuando estés Escribiendo.

En Fin, ¿Por dónde Empiezo?

Bueno…

Te diría que empieces por lo que más te convenza.

Aunque no, creo que deberías empezar por lo que más Quieras Destacar.

Es algo muy subjetivo. No creo que dependa del Proyecto o del Guion que ejecutará…

No quiero que te quedes en las mismas que antes, te diré que en casi todas mis Argumentaciones…

Empiezo por la Trama y el Sentimiento que quiero Transmitir.

Me parece imprescindible tener un Buen Personaje, un Ambiente creíble, pero al ser Indie, necesitas concentrarte en Aspectos más Precisos.

Y yo lo hago con la Trama.

Tú debes encontrar tu Propio Modo de Escribir y Tratar las Ideas. No te preocupes si no te salen a la Primera, una Idea se construye poco a poco.

Y también tomando varias Ideas de diversas Fuentes…

Si supieras cuantas de mis Tramas se han fusionado en una Sola. O han cambiado de Formato…

Escribir Historias para Videojuegos: De Menos a Más

Cuando ya más o menos sabes de qué tratará tu Proyecto, puedes empezar a Escribir la Historia para tu Videojuego, de una forma un poco más Organizada.

Pero, no te vayas por las Ramas inmediatamente.

Te recomiendo que cuando redactes, simplifiques lo más posible, y luego si te adentres en Profundidad. Cuando ya conozcas mejor la Propia Narración.

Y que practiques, sobre todo si tienes poca o nula Experiencia.

Aunque te digo que, aún con Experiencia, es mejor conocer como se trata la Narración, y luego empezar a Redactar el Documento Final.

Es lo algunas veces se le conoce como Esquema (Como un Boceto, pero de Escritura).

Para hacer algo bien, se necesita tener un Plan Previo, nunca lo olvides.

Esto aplica para Tramas, Personajes, Escenario, Niveles, Música, Sonidos, Efectos, etc.

No puedes empezar a Escribir como loco lo que se te ocurra, sin pararte a Pensar si funciona o no.

Esto, en la mayoría de veces, no te llevará a cosas buenas.

Documento de Diseño de Ejemplo
Un Lugar donde puedes redactar la Historia es en el GDD

Escribir Historias para Videojuegos: La Estructura Base

Este es el momento de Adaptar tu Borrador con la Estructura Básica de:

  1. Introducción
  2. Desarrollo
  3. Desenlace

Es por esto que, en muchas partes encontrarás que necesitas saber al menos 3 Elementos, antes de empezar:

  1. El Inicio: Como era todo antes de que pasará el Problema (el Punto de Giro)
  2. El Punto de Giro / Desarrollo: Aquello que pasa para cambiar el Día a Día. Luego es el Desarrollo, el cual debes ir desarrollando según creas conveniente
  3. El Final: Antes de Redactar el Principio, es necesario que conozcas el Final. Para que vayas hacia un Destino Preciso y no estés Escribiendo más y más sin rumbo.

Este es el Orden por el cual cuento casi todas mis Ideas: Punto de Giro > Final > Desarrollo > Inicio.

Te explico el Por qué…

Porque la mayoría de mis Tramas más que querer Entretener por pura Diversión, quieren dejar una Enseñanza.

Por lo que sé cómo terminará el Videojuego muchas veces antes de Definir la Historia (Propiamente dicha) o la Introducción.

Tú puedes decidir cómo empezar, no te limites por lo que te digan ni porque pienses que lo estás haciendo mal.

Intenta contar la mayor Cantidad de Argumentos posibles, para que puedas ir Practicando, encuentres tu Estilo y te Familiarices con la Escritura.

Escribir Historias para Videojuegos: Detalles Finales con las Mecánicas

Tal vez te haya resultado Extraño que hablara de Escribir Historias para Videojuegos, sin mencionar las Mecánicas o el Gameplay.

Bien, esto es porque quería enfocarme más en la Escritura de esta.

El Verdadero arte está en Crear Argumentos Sólidos que atraigan y que sean convenientes para la Diversión que generará el Gameplay.

Argumentos Sólidos + Gameplay que Apoyen la Trama = Una Buena Historia para un #Videojuego #IndieGameDev ¡Twittear!

Por eso lo que te recomiendo es que primero definas las Mecánicas, al menos las más Básicas y luego empieces con los Borradores de tu Argumento.

Para que se lleven de la mano, y no choquen entre sí.

Un Ejemplo muy Claro es que la Trama de tu Videojuego tenga un Frenesí Constante, de Acción y tus Mecánicas tratan de Puzzles y Rompecabezas.

No encajan, ¿Verdad?

Y recuerda, hay veces que cuando estás escribiendo se te ocurren Ideas muy buenas para las Mecánicas.

No tengas miedo de Tomar ideas de otros Aspectos.

Tú solo debes cuidarte de que todo tenga su Correcto Lugar y que sea Divertido.

Si no te quedó muy claro, puedes dejarme tu Comentario, para Explicarlo mejor.

Conclusión

Muy bien, hasta aquí llega esta Primera Entrada del Año. Con un Tema que estoy seguro te interesará si quieres ser Desarrollador de Videojuegos.

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Por cierto, ahora está abierta mi Página de Recursos Gratuitos, que estaré llenando poco a poco con Checklists, eBooks, Infografías, etc.

¿Ya estás listo para Escribir la Historia para tu Videojuego? Cuéntame en los Comentarios, Nos Vemos.


SBYT

Venezolano - Desarrollador de Videojuegos | Productor Musical | Escritor

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